業州愚公在《AI 工具實操與提示詞》系列中提出了一種新的知識傳授方法,旨在讓孩子們對故事產生興趣並記住知識點。這種方法稱為「三段提示詞」,涉及設計一個有缺點的主角,根據年齡調整故事內容,並將提問與複述埋入故事中。業州愚公指出,傳統的講道理方式往往無效,而講故事則能夠吸引孩子的注意力,但故事需要設計才能真正有效。例如,當家長試圖向孩子解釋為什麼要刷牙時,孩子可能會在聽了兩句後就失去興趣,業州愚公的方法則提供了一種創新的解決方案。
菜鳥之友系列:《AI 工具實操與提示詞》・模板篇作者:業州愚公
先還原一個幾乎每個家長都遇過的晚上。
你想讓孩子知道「為什麼要刷牙」,於是坐在床邊講:「不刷牙的話,細菌會把牙齒蛀掉,蛀掉就要去看牙醫,看牙醫要打針。」講完你自己都覺得像在宣讀公告。孩子聽了兩句,翻身去找玩具,五分鐘的耐心用完了。
問題不在道理的內容,在形式。你剛才講的是「結論加後果」,那是給大人聽的組織方式;孩子聽的是畫面和角色。他要有一個會害怕、會犯錯、最後自己解決問題的主角,而不是一個站在門口唸規矩的大人。
所以這篇不談教養理論,只做一件很具體的事:把一個你要孩子記住的知識點,交給 AI 寫成一個他願意聽完的故事。 這裡給三段提示詞,對應一件事情的三個階段——先把故事生出來、再把它改成你家孩子聽得懂的版本、最後把故事連回那個知識點。
一個前提先講明白:AI 不會幫你認識你的孩子。 孩子的年紀、他最近在迷什麼、他怕什麼、他能坐多久,只有你知道,而這幾樣偏偏是故事好不好聽的關鍵。所以三段提示詞裡會有很多空要你填——那些空不是麻煩,是這篇的重點。
| 你的處境 | 用哪個模板 | 模板要點 |
|---|---|---|
| 想講一個知識點,但不知道怎麼編成故事 | 模板一:生成故事初稿 | 指定主角、目標、障礙,要求用「他以為→他遇到→他發現」推進,結尾不許說教 |
| 初稿唸出來孩子聽不懂、坐不住 | 模板二:按孩子改編 | 按年紀定句長與詞彙,把抽象詞換成能看見的畫面,把扁平角色補成有缺陷的角色 |
| 故事講完了,怕只記住情節、沒記住知識點 | 模板三:補上互動與複述 | 加提問點、加動作互動、設計一個三分鐘的「角色互換複述」 |
三段是接力的,不是三選一。只跑第一段,你會得到一個「寫得挺像樣、但不像給小孩看的」故事;只跑第三段,你會拿一個孩子根本沒聽進去的故事去問他,等於在空的容器上蓋蓋子。
直接跟 AI 說「寫一個關於刷牙的兒童故事」,它多半會給你一個乖得讓人打哈欠的版本:小明每天早上刷牙,媽媽誇他,他很開心,小朋友們都要學他。這種故事的問題不是文筆,是沒有衝突——主角從頭到尾都是對的,孩子沒有理由跟著他走。
真正讓孩子聽下去的是「他以為對,結果不對」。所以提示詞裡至少要交代三樣:主角是誰(最好帶一個小缺點)、他想要什麼、他被什麼擋住。 加上這三樣,故事才有推進的力氣。
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請你當一位擅長寫兒童故事的作者。我要給孩子講一個知識點,請你把它寫成一個有故事性的短篇,而不是說明文。
【要教的知識點】:[一句話,例如:不刷牙會蛀牙;例如:下雨是怎麼來的]
【孩子的年紀】:[例如:4 歲;例如:6 歲]
【主角設定】:[例如:一隻怕黑又不愛刷牙的小恐龍;也可以直接用孩子的名字]
【主角想要的東西】:[例如:想吃光家裡的糖;例如:想在下雨天出去玩]
【障礙】:[例如:他發現自己的牙齒開始痛;例如:他被雨淋濕了很生氣]
寫作要求:
1. 長度約 [400] 字,可以分成 3 到 4 個小段落。
2. 故事要按三拍推進:他先「以為」某件事是對的 → 他「遇到」一件讓他懷疑的事 → 他自己「發現」了答案。第三拍必須是主角自己領悟的,不是大人講給他聽的。
3. 主角必須有至少一個缺點(愛生氣、貪吃、怕難、愛說謊都可以),缺點要在故事裡真的造成一次麻煩。
4. 不要出現說教句,不要用「所以我們要」「小朋友一定要」這類句型,也不要在結尾總結道理。
5. 結尾留一個畫面或一句話就好,不要解釋它。
寫完之後,另外用三行說明:這個故事把知識點藏在哪一段、哪一句是它的關鍵、有沒有你覺得孩子可能聽不懂的詞。
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三個關鍵設計:
第一,「第三拍必須是主角自己領悟的」。 這是兒童故事最容易被寫壞的地方。大人講故事的本能是趕快把答案說出來——「所以他知道錯了,從此天天刷牙」。這種結尾讓孩子變成旁觀者。要他在故事裡自己撞上答案,孩子才會把自己放進去。
第二,「主角必須有缺點,而且要真的造成一次麻煩」。 缺點不是裝飾。一個愛貪吃的小恐龍偷偷吃掉整罐糖,隔天牙痛到吃不下飯——孩子聽得懂這種因果,因為他犯過一樣的錯。完美的主角沒有故事可講。
第三,「不要說教句」。 這句要寫進提示詞,不能只在心裡想。模型受過的訓練裡,「兒童故事」常常被寫成「兒童教育材料」,你不擋它,它就會自動在結尾加上一段道理。加了你才能拿到一個真正用來聽的故事。
拿到初稿唸一遍,你大概會遇到兩種狀況。
第一種是詞太抽象:「他感到羞愧」「他意識到後果」「責任」——這些詞對五歲的孩子是不存在的,它們沒有畫面。第二種是句子太長:一句三十個字、帶兩個逗號的複合句,孩子聽到後半段已經忘了前半段。
模板二就是把初稿拆開重組。要改的三件事:換掉看不見的詞、砍短句子、把會嚇到孩子的部分調輕。
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下面是我們要講給孩子聽的故事。請你按他的情況改寫一次,保留故事線與那個知識點,但讓它真正適合口頭講給 [4 歲] 的孩子聽。
【孩子的年紀】:[4 歲]
【他目前的狀態】:[例如:能安靜聽完 5 分鐘;對動物角色有興趣;怕黑;最近在學數數]
【只能改、不能刪掉的東西】:[例如:主角偷偷吃糖那一段;他牙痛的感覺]
改寫要求:
1. 每一句不超過 [12] 個字,遇到長句就拆成兩句,不要用分號。
2. 把抽象詞全部換成能看見或能摸到的東西。例如「羞愧」要寫成具體的動作或表情(低著頭、耳朵發熱、把臉埋進枕頭),不要留任何需要大人解釋的詞。
3. 保留故事裡所有的對話,並讓對話短到可以直接唸出來。每個角色說話時,前面加上他是怎麼說的(小聲地、氣呼呼地、邊打哈欠邊說)。
4. 如果故事裡有會讓 [4 歲] 孩子害怕的細節(例如打針、流血、被丟下),換成不嚇人的版本,但不要刪掉那一段的因果。
5. 唸出來時,每個小段落不要超過 [40] 秒。
改完之後,請列出你換掉的三個詞和替換後的說法,並標出你調輕了哪些地方。
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三個關鍵設計:
第一,「抽象詞換成能看見的東西」。 這是三段裡最有價值的一句。孩子理解世界靠感官,不靠定義。「他很難過」是空的;「他把臉埋進枕頭,肩膀一抖一抖」是能被看見的。這條規則一旦寫進提示詞,模型就會被迫把心理描寫改寫成動作描寫——這正好也是好故事的寫法。
第二,「保留對話,而且標出怎麼說」。 孩子聽故事時,最專注的時刻通常是有對話的地方。標上「小聲地」「氣呼呼地」,你唸的時候就有戲,孩子會跟著入戲。這一行字是給你的演出提示,不只是文字修改。
第三,「害怕的細節可以調輕,但因果不能刪」。 這一條要謹慎拿捏。完全不嚇人的故事往往也留不住記憶——但要嚇人的是「後果」,不是「血腥的畫面」。所以要它換掉表現方式、保住那條因果線:他做了什麼、發生了什麼。孩子怕的是「牙齒不見了」這個念頭,不是牙醫手上的器械。
故事講得孩子哈哈笑,不代表他記住了你要教的東西。他很可能記住了小恐龍偷吃糖很好玩,但完全沒把這件事跟「刷牙」連起來。
最後一段處理的是「收」。這裡有兩個動作要做:在故事中間埋提問點(不是講完才考他),以及讓孩子講一遍。
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這是一個已經改好的兒童故事,我們要講給 [4 歲] 的孩子聽,講完希望他能記住這個知識點:[不刷牙會蛀牙]。
請幫我做兩件事。
第一,在故事裡插入 [3] 個停頓點。每個停頓點要包含:
(a) 插在哪一句之後(照抄那一句的開頭幾個字,讓我找得到);
(b) 你要問孩子的一個問題,問題要能用「是/不是」或指著圖回答,不要問「你覺得他為什麼這樣做」這種開放題;
(c) 如果孩子答「不知道」,我要怎麼提示他,寫一句提示語。
停頓點的間隔要平均,不要三個都擠在結尾。
第二,設計一個講完後的「換他說」環節:
(a) 請孩子用三句話把故事講給我聽,我幫他記下來;
(b) 如果他講不出來,給他兩個選項讓他挑(例如:小恐龍是「偷吃糖」還是「去刷牙」才牙痛的);
(c) 最後請他做一個動作,把知識點跟身體連起來(例如:用手指在牙齒前面比一個刷的動作);
(d) 告訴我:如果他能自己講出關鍵那一步,代表他記住了什麼;如果他只記得情節,那我下次要加強哪一句。
注意:所有提問都請用口語寫成可以直接唸出來的話,不要寫成書面語,也不要在故事裡直接說出答案。
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三個關鍵設計:
第一,問題要「能用是或不是回答」。 這是最容易被忽略的一條。大人習慣問「你覺得他為什麼要這樣做」,這個問題對四歲的孩子太難了,他答不出來就會沉默,你也會覺得「他是不是沒聽懂」。要問的是「小恐龍偷吃了什麼」「他的牙齒痛不痛」,他能答,才有繼續對話的空間。
第二,「提示語」那一欄是給你的台詞。 孩子答不出來的時候,你隨口接的一句「那我們想想,他昨天吃了幾顆糖?」就是提示語。要 AI 先幫你寫好,你在床邊才不會卡住,也不會不小心把答案直接說出來。
第三,「只記得情節」是一個要處理的結果,不是失敗。 孩子聽故事先記情節、後記道理,這是正常的。所以最後那一問不是打分,是分流:他講得出關鍵那一步,你可以往下講別的;他只記得情節,你就知道下次要在哪一句多做一個動作。
| 變數 | 替換要領 |
|---|---|
| 要教的知識點 | 一次只放一個,寫成一句話;兩個知識點放在一個故事裡,孩子兩個都留不住 |
| 孩子的年紀 | 這決定了句長與字數,不能含糊寫「小小孩」;四歲和六歲要的故事完全不同 |
| 主角設定 | 用他最近喜歡的動物或角色,效果最好的做法是直接把孩子的名字給主角用 |
| 主角的缺點 | 挑一個他真實有的,故事才有代入感;缺點要在故事裡真的造成一次麻煩 |
| 障礙與後果 | 後果要具體到能看見(牙痛、吃不下飯),但不要嚇人(不要流血、不要打針畫面) |
| 停頓點數量 | 依他目前能安靜聽多久來定;四分半鐘的故事,三個停頓點差不多 |
| 複述選項 | 兩個選項,一個是對的、一個是「只記住情節」的版本,他挑錯你就知道問題在哪 |
坑一:把「兒童故事」寫成「兒童教材」。 最常見的結果是故事裡塞滿了應該要學的詞,情節只是為了把那些詞串起來。孩子聽得出來這不是在講故事。判準很簡單:把故事唸給自己聽,如果好像有一個大人在旁邊解釋,那就是教材,不是故事。
坑二:一口氣給太多知識點。 有些家長會想「這個故事順便教他分享、教他守時、教他刷牙」。三個知識點混在一個故事裡,孩子一個都撈不到。一次一個,講完再講下一個,故事短一點反而記得住。
坑三:講完立刻考他。 故事剛講完、孩子還沉浸在情節裡,你馬上問「所以我們要怎樣」,他會立刻從故事裡被拉出來。停頓點要埋在故事中間,收尾的複述要留到他願意講的時候。這一點,三段提示詞裡都留了位置,但真正決定時機的是你看著他眼睛的時候。
最後要說一句:這三段提示詞生出來的故事,不會比你自己編的好,但它能把最耗時的那一步——從一個知識點變成一個有大綱的初稿——從半小時縮短到兩分鐘。剩下的改編、演出、追問,還是得你來。孩子記住的往往不是故事本身,是「那天晚上爸爸媽媽陪我講了一個小恐龍的故事」。那部分 AI 永遠做不了,你也不必交給它。
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下一篇預告: 回到工作檯面——會議開完一小時,白板上寫滿了卻沒人知道誰要做什麼。下一期換個角度講「會議記錄與行動項整理」,三段提示詞,把一段雜亂的討論變成能追蹤的待辦清單。
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